Voces en el Cómic
Parte 3
Por Luis Castillejos
Voz en otros medios
Para este punto ya se han explorado diversos formas en las que los personajes pueden comunicarse o narrar de diversas formas lo que viven o vivirán. Sin embargo en muchos cómics también existen medios que modifican el tono de la voz.
La televisión y la telefonía son dos de los recursos más utilizados en la mayoría de las historias actuales y obras como Turbo Desafiante lo retoman de una manera clara. El recuadro es totalmente rectangular acentuando la mecánica y dureza de la forma de la transmisión, empleando una cola en forma de rayo genera esa sensación eléctrica de donde surge la voz.
Existen diferentes versiones de este fenómeno. En II Faut Flinguer Ramirez, a pesar de que es un aparato eléctrico, la manera de contrastarlo de los globos de texto de los personajes que son rectangulares, se deforman y cambian de color generando una sensación lo suficientemente diferente para entender que estos provienen de otro elemento no humano.
Yuyu Hakusho emplea pequeños picos en globos cuadrados para dar a entender que las palabras vienen de una bocina o alta voz.
Este recurso, con variaciones en la colocación de las esquinas y picos sobresalientes, es de los más empleados en el cómic.
Otros recursos
Por último, pero no menos importante, tenemos otros recursos. Durante este pequeño recorrido a través de mis observaciones en el lenguaje de los globos de texto, esta es el área en que más imaginación se necesita para aplicar de manera gráfica elementos que acompañen al mismo globo de texto.
Futura Nostalgia, tiene varios ejemplos interesantes, como lo son pequeños fragmentos deformados dentro de los globos y la implementación de ese color naranja.
En esta área hay muchas cosas que se pueden intentar, como por ejemplo el juego con el color, y las formas que en estos se representen. La importancia de este recurso es lo orgánico de la forma.
La música es un elemento, que en mi opinión no debería de faltar en ninguna obra, aunque sea de fondo. Y hay muchas formas en las que esta puede ser representada en el cómic. Un ejemplo es Diesel Ignition, que simplemente para dar un tono “cantado” al texto colocó un par de notas musicales.
En algunos otros trabajos se crean incluso las partituras para la entonación de la canción y demás. Otros lo mezclan con las formas orgánicas del ejemplo anterior y este mismo.
Personalmente este último es mi recurso narrativo favorito. Los pictogramas, representaciones gráficas de ciertos conceptos que apoyan la narrativa.
Este podría suplir el texto si se hace de manera correcta e incluso compartir de manera más clara y directa la situación como se muestra en el ejemplo.
Conclusión
Los globos de texto o bocadillos son un elemento fundamental para la narrativa de cualquier cómic. Entre más interesantes, ya sea por composición o contenido, y además que estén adaptados al mismo estilo de narrativa dará un resultado más cohesivo e interesante. Por ello, mi consejo principal es siempre experimentar con las formas y texturas que estos puedan soportar.
Y sobre todo, ¡diviértanse!